Эта страница — про тренажёр «Визуальное восприятие». Если вы здесь впервые, посмотрите обзор всей платформы. На главную
Тренажёр «Визуальное восприятие»
Ученик перетаскивает карточку снизу и размещает её на соответствующей карточке в сетке сверху. Соответствие определяется по названию карточки (например, «Яблоко»).
Как проходит раунд
- Сверху показывается сетка карточек (например, 4 карточки).
- Снизу — карточка, которую нужно перетащить на соответствующую в сетке.
- Если ученик затрудняется, тренажёр может показывать подсказку (подсветка или «рука переносит карточку») с задержкой. Задержка берётся из списка периодов и увеличивается при успехах, уменьшается при ошибках.
- После подсказки у ученика есть ограниченное время (настраиваемый таймаут, по умолчанию 5 сек) на правильную реакцию. Если успел — подсказка увеличивается, засчитывается успех. Если не успел — раунд неуспешный, подсказка уменьшается, жетон не выдаётся.
- Если ученик отпускает карточку над правильной ячейкой (совпадает название) — раунд успешен и начинается следующий.
- Если отпустить над неправильной — показывается ошибка. До подсказки: уменьшается задержка, можно повторить. Во время таймаута: можно повторить до истечения времени.
- Набор карточек и призовой набор (жетоны).
- Количество карточек в сетке, размер и отступы.
- Показывать названия карточек в сетке.
- Не использовать идентичные карточки (если в наборе есть дубликаты изображений).
- Только один вариант для успеха.
- Подсказки: тип (подсветка/рука), периоды показа (секунды) и таймаут реакции после подсказки.
- Статистика: общие результаты, график снижения подсказок (prompt fading), разбивка по дням, журнал событий.
Алгоритм (схема)
Каждый раунд состоит из генерации сетки и выбора целевой карточки, ожидания действия (подсказка включается через задержку), затем — проверки попадания по названию. После показа подсказки запускается таймаут реакции: если ученик не успевает правильно ответить, раунд считается неуспешным. Задержка подсказки может меняться от раунда к раунду в зависимости от успешности.
flowchart TD
A[Загрузить набор карточек] --> B[Собрать сетку из N карточек]
B --> C[Выбрать карточку для перетаскивания снизу]
C --> S[Выбрать задержку подсказки D уровень]
S --> W[Ожидание действия]
W -->|через D секунд| X[Подсказка + старт таймаута T сек]
W --> D1[Ученик перетаскивает до подсказки]
D1 --> E1{match}
E1 -->|yes| F[Успех: звук + жетон]
E1 -->|no| I1[Ошибка: уменьшить задержку]
I1 --> B
X --> D2[Ученик перетаскивает в течение T сек]
X -->|таймаут T истёк| TO[Раунд неуспешный: уменьшить подсказку]
TO --> B
D2 --> E2{match}
E2 -->|yes| F
E2 -->|no| I2[Ошибка: можно повторить до таймаута]
I2 --> D2
F --> L[Увеличить задержку при успехах]
L --> G{reward}
G -->|yes| H[Победа: открыть призовой набор]
G -->|no| BПравила сопоставления
Частые вопросы про тренажёр
Попробуйте тренажёр
Откройте приложение, создайте группу учащегося и включите тренажёр «Визуальное восприятие» в её настройках.