Эта страница — про тренажёр «Изучение слов». Если вы здесь впервые, посмотрите обзор всей платформы. На главную
Тренажёр «Изучение слов»
Ученик слышит вопрос «Где <слово>?» и нажимает на правильную карточку. Алгоритм помогает сформировать навык выбора по слову, постепенно убирая подсказку.
Как проходит сеанс
- На экране появляется сетка карточек (обычно 4).
- Голос задаёт вопрос: «Где <слово>?».
- Если ученик затрудняется, тренажёр показывает подсказку: свечение (подсказка) и/или «Вот <слово>» + увеличение (фокус).
- Затем подсказки постепенно убираются, чтобы ученик выбирал карточку самостоятельно.
- После нескольких безошибочных сессий карточка попадает в ротацию, а после закрепления в ротации — помечается как изученная.
- Набор карточек и призовой набор (жетоны).
- Количество карточек, размер и отступы.
- Показывать текст вопроса и названия карточек.
- Голос тренажёра.
- Задержки подсказки (в секундах): настраиваемый список (по умолчанию 0,1,2,3,4).
- Таймауты (в секундах): ожидание без подсказки, пауза после показа ответа.
- Таймаут повтора карточки (через сколько минут карточка снова станет изучаемой).
- Сессий без ошибок до ротации.
- Ротация: дней, правильных в день и окно ответа.
Алгоритм (схема)
Тренажёр работает как автомат состояний: сначала помощь (подсказка/фокус), затем — режим без подсказки с отвлекающими заданиями и закреплением.
Один раунд
Таймеры подсказки стартуют после окончания озвучки вопроса. Между раундами делается короткая пауза.
Зачем нужен тренажёр
Подробный алгоритм тренажёра
Ниже — подробное описание сценария обучения, основанное на внутреннем ТЗ. Оно полезно педагогам и кураторам для понимания логики подсказок.
- Целевая карточка (T) — карточка, которую сейчас изучаем.
- Подсказка — свечение целевой карточки и ожидание нажатия.
- Фокус — голосом «Вот <слово>» и увеличение карточки (Zoom +10%).
- Отвлекающее задание (ОЗ) — короткий раунд между попытками в режиме без подсказки.
Внутри тренажёра карточка проходит 3 стадии: обучение → ротация → изучена. Ротация нужна для отдельного закрепления без подсказки: карточка тренируется в специальном ротационном режиме и не участвует в отвлекающих заданиях.
- После завершения каждой сессии обучения карточка получает таймаут повтора 30 минут — до его окончания она не выбирается снова как целевая.
- Чтобы перейти в ротацию, нужно завершить 3 сессии без ошибок по целевой карточке.
- В ротации карточка считается закреплённой, если 3 разных дня набрать по ней 5 правильных ответов в день, причём клик должен быть в течение 5 секунд после вопроса.
- После закрепления карточка помечается как изученная и может использоваться в группе как обычная карточка: в коммуникаторе и в других упражнениях.
1) Вход в сеанс
- Сеанс начинается только после нажатия кнопки «Начать изучение».
- Сетка карточек собирается случайно, но всегда включает целевую карточку.
- Между раундами делается короткая пауза (экран пустой), затем показывается новая сетка.
2) Режим обучения с подсказкой (по списку задержек: 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → …)
Вопрос всегда задаётся голосом: «Где <слово>?». Таймеры подсказки начинают отсчёт после окончания озвучки вопроса. Задержки подсказки задаются настраиваемым списком (по умолчанию 0,1,2,3,4).
- Для новой карточки берем первую задержку из списка: 0 секунд (подсказка показывается сразу).
- Если ученик нажимает целевую карточку до появления подсказки (это возможно только при задержке > 0) — это успех и переход к следующему этапу.
- Если ученик нажимает целевую карточку после подсказки, то: на первом проходе мы увеличиваем задержку по списку “вверх” (0→1→2→3→4), а начиная с максимальной задержки включается цикл, где каждое значение повторяется 3 раза: … 4,4,4, 3,3,3, 2,2,2, 1,1,1, 0,0,0, 1,1,1 …. Переключение происходит после серии успехов “после подсказки” на текущей задержке. (по умолчанию: 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → …) .
- Если нажато неправильно (до/после подсказки), тренажёр показывает правильный ответ и делает шаг назад по списку задержек (не ниже первого элемента).
- Тренажёр показывает правильный ответ: фокус + подсказка и голосом «Вот <слово>».
- Затем запускается новый раунд с задержкой подсказки на один шаг легче (предыдущее значение в списке).
3) Отвлекающее задание (ОЗ)
ОЗ запускается только между попытками в режиме без подсказки (например, “2× ОЗ”, “3× ОЗ”). Отвлекающие задания не должны запускаться бесконечно подряд из-за ошибок. Карточки стадии rotation в ОЗ не используются.
- Цель выбирается случайно из набора, подсказка показывается сразу.
- Если ответ неверный: показываем правильный ответ (фокус+подсказка+«Вот …»), ждём паузу после показа ответа и завершаем ОЗ.
- Цель выбирается случайно среди изученных, подсказка не показывается.
- Если ответ неверный: подсказка включается на правильной карточке, затем либо ждём правильный клик, либо через 3 секунды показываем фокус+«Вот …» и завершаем ОЗ.
4) Режим без подсказки: закрепление цели
Цель — добиться стабильного правильного выбора без подсказки и завершить сессию обучения по карточке. В режиме без подсказки действует таймаут ответа ( 5 секунд ).
- Успех → 2× ОЗ (с разными карточками, если возможно).
- Успех → 3× ОЗ.
- Успех → сессия завершена: ставится таймаут повтора 30 минут . Если в течение сессии по целевой карточке не было ошибок/таймаутов, засчитывается “сессия без ошибок”. После 3 таких сессий карточка переходит в ротацию.
5) Коррекция ошибки
- Сразу показываем подсказку на цель.
- После правильного клика — проверочный раунд без подсказки.
- Если снова ошибка/таймаут — возвращаемся к подсказке.
6) Ротация → “изучена” и дальнейшее использование
Когда карточка попала в ротацию, она больше не выбирается как целевая в обучении и не участвует в отвлекающих заданиях. Закрепление происходит в отдельном ротационном режиме без подсказки.
- В ротации засчитывается только правильный клик, сделанный в течение 5 секунд после вопроса.
- Норма на день: 5 правильных ответов. После выполнения нормы в 3 разных дня карточка становится изученной.
- Изученная карточка помечается в системе и доступна для использования в группе как обычная карточка: её можно добавлять в наборы, использовать в коммуникации и в других тренажёрах/заданиях.
- Жетон даётся только за правильный клик по целевой карточке.
- Звук победы (карточка изучена / собраны все жетоны): /audio/9f3e49b8de7c9d7.mp3.
- При заполнении жетонов открывается призовой набор (если настроен).
Прозрачные тарифы
Локальный коммуникатор бесплатен навсегда. Pro — только если нужны облако, AI-фразы и нейроголоса.
Локальный
- Коммуникатор полностью
- Браузерный синтезатор речи
- Картинки ARASAAC
- Неограниченное число карточек, категорий, наборов
- Оффлайн на одном устройстве
- Веб и Android
- 50 токенов в подарок для пробы AI-фраз и нейроголосов
- Можно докупать пакеты токенов и пользоваться AI/нейроголосами без подписки
- Без AI-фраз нестандартные сочетания нужно вручную править в админке (например, «Я хочу» + «вода» → «Я хочу воду»)
Pro
- Всё из бесплатного
- Серверный аккаунт и синхронизация устройств
- Общая группа со специалистом
- 500 токенов каждый месяц на AI-фразы и нейроголоса
- Месячные токены сгорают в конце периода
- Статистика и графики прогресса
- Telegram-уведомления
- Тренажёры с историей
Пакет токенов
- Если кончились токены подписки
- 1 токен = 1 AI-фраза, нейроозвучка или поиск картинки
- Работают и в локальном, и в Pro
- Не сгорают, остаются навсегда
Цены могут отличаться при оформлении через мобильное приложение. Возврат по запросу в течение 14 дней.
Частые вопросы про тренажёр
Попробуйте тренажёр
Откройте приложение, создайте группу учащегося и включите тренажёр «Изучение слов» в её настройках.